itch.io Week 启动及 Day 1 消息

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给开发者的 如果你在 itch.io 是开发者的身份,那么你就会收到一封,邀请你也参与到庆祝活动中……和 Steam 客户端用起来差不多,可以方便地管理已购买的游戏,每个游戏自定义的游戏页面可以完整地显示出来……自从在 itch.io 上传 hets,Ditto 的游戏开发生涯展开了

Bequest

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不久,死者公告的孙子有什么不对在家。试图摆脱前所未有的主角的束缚下跌受害者莫名。……每一步的孙子,使他更接近真相...房子显示了它的精髓...游戏特色沉浸在阴森恐怖的气息,从中会起鸡皮疙瘩……游戏的位置是视觉彼此并通过传递类型不同

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,翻滚,闪现),从定义改为……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父表添加新属性 是否显示在门派技能树只有此选项勾选时……自此,显示在【技能库】和显示在【技能树】互相独立,互不影响

从软件到游戏,游戏感的营造

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我们一致发现,在竞速感的体现上面,目前我们游戏的硬件,一块巨大的横屏显示屏很是限制了速度感的体现。……这个是什么道理呢?因为速度是通过参考物体现的!(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢!)……在这个启发的引导下,我在游戏将跟随在角色的摄像机拉远,将玩家的视野拓宽(“view of field

indie 新闻官:超任版《雷曼》雏形游戏重见天日

indienova.com/u/news/blogread/3132

去年十月份,《雷曼》系列的创始人Michel Ancel在Instagram发了两张图片,一张显示是一个大家未曾见过的雷曼游戏……另一张则是SNES插着一个没有外壳的芯片。……另外,他表示这个游戏雏形世界只有四个人看过,他曾以为这个卡带丢了,但是并没有

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

indienova.com/game/vampire-and-monsters-hidden-object-games

怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

版本:Early Access


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