indienova.com/steam/game/569760
不久,死者公告的孙子有什么不对在家。试图摆脱前所未有的主角的束缚下跌受害者莫名。……每一步的孙子,使他更接近真相...房子显示了它的精髓...游戏特色沉浸在阴森恐怖的气息,从中会起鸡皮疙瘩……游戏的位置是视觉上彼此并通过传递类型不同
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/u/ylgame/blogread/27562
门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,翻滚,闪现),从定义上改为……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父表添加新属性 是否显示在门派技能树里只有此选项勾选时……自此,显示在【技能库】和显示在【技能树】互相独立,互不影响
indienova.com/u/news/blogread/3132
去年十月份,《雷曼》系列的创始人Michel Ancel在Instagram上发了两张图片,一张里的显示器上是一个大家未曾见过的雷曼游戏……另一张则是SNES上插着一个没有外壳的芯片。……另外,他表示这个游戏雏形世界上只有四个人看过,他曾以为这个卡带丢了,但是并没有
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
indienova.com/steam/game/1335510
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&
indienova.com/game/vampire-and-monsters-hidden-object-games
怪物陷阱秘密社团的信众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴里寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐
版本:Early Access
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